LTC Castelnaudary 2011
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Time's up ! - Charlotte Renouard.

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Time's up ! - Charlotte Renouard. Empty Time's up ! - Charlotte Renouard.

Message  CharlotteRenouard Lun 27 Juin - 12:50

Titre: Time's up Very Happy

Durée: de 1h30 à 2h.

Nombre de participants: de 8 à 16 personnes (voire plus, à adapter)

Nombre d'animateurs nécessaires: 1 à 2 animateur(s).

Répartition: 4 équipes de 2 minimum. A chaque équipe sera attribué un nom que les enfants choisiront.

Matériel nécessaire: des stylos, des feuilles, une montre ou un chronomètre, un saladier (ou un chapeau assez profond / une boite avec un trou, pour pouvoir y passer la main).

Préparation nécessaire: faire la boite (si pas de chapeau ni saladier Laughing). Demander aux enfants de prendre chacun trois bouts de papiers (qu'on aura préalablement découpés pour eux) et d'y inscrire sur chacun d'entre eux le nom de quelqu'un de connu de tous (un acteur, un personnage de jeu, de série, de dessin animé.. )

Temps de préparation préalable prévu: 10/15min.

But du jeu ou de l'activité: Faire découvrir le plus de noms à son équipe.

Déroulement de la séance: Les enfants sont assis par terre, en rond. Dans chaque équipe, on donnera un numéro à chaque enfant, pour savoir à qui est le tour. Le but étant de faire découvrir le plus de noms à son équipe en 30sec. Dès que l'équipe a trouvé le personnage, la carte est gagnée, l’équipe la garde et tire la suivante (et ainsi de suite, jusqu’à la fin du temps). On fait le tour des équipes jusqu’à ce que tous les noms à faire deviner soient passés. Chaque enfant passera une fois par manche et devra se mettre au milieu du cercle, de manière à être vu de tous. Le jeu se déroule en 3 manches :

- Lors de la première, la personne qui doit faire deviner à son équipe peut parler, dire tout ce qu’elle veut comme indice pour aider son équipe à trouver. En revanche, elle ne doit en aucun cas prononcer le nom du personnage.

- Lors de la deuxième, il n’est plus possible de parler, mais seulement de prononcer un seul et unique mot. Mais il est possible de passer une carte jugée trop difficile.

- Lors de la dernière manche, on doit mimer son personnage, mais il est interdit de parler.

Rôle de l'animateur: mener le jeu, et s’occuper du chrono.

Variantes éventuelles: on peut ajouter une quatrième manche dans laquelle la personne n’aura ni le droit de parler, ni le droit de mimer, mais devra uniquement faire une pose permettant à son équipe de deviner le personnage en question.

Conclusion de l'activité: chaque personnage deviné rapporte un point à l’équipe. L’équipe ayant comptabilisé le plus de points gagnera le jeu.

CharlotteRenouard

Messages : 2
Date d'inscription : 26/06/2011
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