suite à suite morganeQUILLEROU
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suite à suite morganeQUILLEROU
Titre:suite à suite
Durée: 2h environ
Nombre de participant: Environ 50
Nombre d'animateurs nécessaires: 4
Répartition:2 équipes ( on va appeller équipe X et équipe L) de 25 avec 2 anims par équipe
Thème/Imaginaire:
Proposition de Sensi:
Proposition d'accroche:
Materiel nécessaire:plot mais au mieu ruban de travaux et clou ( sa délimite vraiment bien les terrain de jeux), foulard de couleur pour les 2 équipes et par personne
Préparation nécessaire:délimiter le terrain
Temps de préparation prévu:5 min
But du jeu: rendre prisonnier l'équipe adverse
Rôle des animateurs:encarder le jeux
Rôle(s) et personnage(s) du/des meneur(s):le terrain de jeux est rectangulaire et assez grand, chaque équipe se trouve à un bout du terrain.Pour pouvoir toucher une personne de l'équipe adverse il faut sortir aprés lui de son camp.
Si une personne de l'équipe X sort avant une personne de l'équipe L : L peut toucher X
Si une personne de l'équipe X sort aprés une personne de l'équipe L : X peut toucher L
Les personnes touchaient doivent aller dans la prison du camp adverse en formant une chaine. Il peut être délivrer par un joueur qui tape dans la main du joueur se trouvant au bout de la chaine.
Variantes éventuelles: "campagne" les joueur X peuvent aller dans le camp L et sont intouchable dans se camp. Et donc si X sort de sont camp, L ( se trouvent dans le camp X) sort juste aprés X et peut le toucher.
Conclusion:
Durée: 2h environ
Nombre de participant: Environ 50
Nombre d'animateurs nécessaires: 4
Répartition:2 équipes ( on va appeller équipe X et équipe L) de 25 avec 2 anims par équipe
Thème/Imaginaire:
Proposition de Sensi:
Proposition d'accroche:
Materiel nécessaire:plot mais au mieu ruban de travaux et clou ( sa délimite vraiment bien les terrain de jeux), foulard de couleur pour les 2 équipes et par personne
Préparation nécessaire:délimiter le terrain
Temps de préparation prévu:5 min
But du jeu: rendre prisonnier l'équipe adverse
Rôle des animateurs:encarder le jeux
Rôle(s) et personnage(s) du/des meneur(s):le terrain de jeux est rectangulaire et assez grand, chaque équipe se trouve à un bout du terrain.Pour pouvoir toucher une personne de l'équipe adverse il faut sortir aprés lui de son camp.
Si une personne de l'équipe X sort avant une personne de l'équipe L : L peut toucher X
Si une personne de l'équipe X sort aprés une personne de l'équipe L : X peut toucher L
Les personnes touchaient doivent aller dans la prison du camp adverse en formant une chaine. Il peut être délivrer par un joueur qui tape dans la main du joueur se trouvant au bout de la chaine.
Variantes éventuelles: "campagne" les joueur X peuvent aller dans le camp L et sont intouchable dans se camp. Et donc si X sort de sont camp, L ( se trouvent dans le camp X) sort juste aprés X et peut le toucher.
Conclusion:
morganequillerou- Messages : 24
Date d'inscription : 10/06/2011
Age : 32
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